Regras Quatrilho Gaúcho

Art. 1º

Regras do Jogo

  1. 1

    O baralho é espalhado sobre a mesa e começa dando cartas quem virar a carta maior de Qu4trilho, o qual procederá o embaralhamento. O da esquerda fará um corte somente. O da direita será "o mão". As cartas devem ser dadas uma a uma no sentido anti-horário.

  2. 2

    O carteiro, jogador que está dando as cartas, só poderá dar as cartas depois que o baralho for cortado uma vez, em mais de duas cartas. O baralho tem que ser embaralhado de boca para baixo.

  3. 3

    Se o carteiro virar ou mostrar alguma carta, deve proceder um novo embaralhamento.

  4. 4

    O jogador deve falar sempre por ordem, depois "do mão".

  5. 5

    Se o jogador chamar uma carta que já tem na mão, este se obriga a jogar "jogo normal" contra os três.

  6. 6

    Se o jogador pedir a carta que já tem na mão, ficará obrigado a fazer "Solo Preto" — paga e recebe como solo preto normal.

Art. 2º

Sinais

  1. 1

    Só existem 03 (três) sinais permitidos: a) Bater; b) Descartar; c) Apontar. — SÓ PODE UTILIZAR UM SINAL POR VEZ.

  2. 2

    Na primeira jogada SÓ O CHAMADO pode apontar, sendo OPCIONAL E NÃO OBRIGATÓRIO o aponte. O chamado NÃO pode bater ou descartar.

  3. 3

    Qualquer outro sinal será PUNIDO com 06 (seis) fichas para cada jogador. Na mesa impera o BOM SENSO. Qualquer divergência aplica-se a Regra do Quatrilho Gaúcho.

  4. 4

    Não é permitido baixar as vazas teoricamente francas antes do término da jogada. Se isto acontecer, as vazas baixadas irão para os adversários. Se as vazas forem francas puras, aí sim, podem ser baixadas.

  5. 5

    Se o jogador por engano sair jogando sem ser sua vez e jogar carta de naipe (Ás, 2 ou 3) ou bater, a jogada será encerrada e ele pagará 06 (seis) fichas para cada um dos outros três jogadores. Se isto ocorrer no solo, o solista dirá se quer continuar ou anular a jogada. Se continuar, o jogador da vez não poderá jogar carta do mesmo naipe. Se o solista sair jogando sem ser sua vez, deverá recolher sua carta e sai jogando "o mão".

  6. 6

    Se um jogador NEGAR carta, será multado com o pagamento de 11 (onze) fichas para cada um dos outros três e a jogada fica encerrada. No entanto, se ele no próprio ato se acusar, poderá recolher a carta errada e jogar a carta certa.

  7. 7

    No jogo de Solo Preto ou Branco, caso um dos jogadores negue carta, a continuidade da jogada depende da decisão do SOLISTA. Ele pode anular a jogada ou continuar jogando de acordo com sua conveniência. Se o jogador que está fazendo o solo negar carta, perde automaticamente o solo e pagará taxa mínima de solo.

  8. 8

    O chamador que não fizer 09 (nove) figuras paga pra 02 (dois). Não existe mais pagar para 03 (três). — NOVA REGRA.

  9. 9

    Quando ocorrer alguma dúvida entre os jogadores, em relação à normalidade do jogo, antes ou durante a jogada, o fiscal deverá ser chamado. Do contrário, todos estarão de acordo.

  10. 10

    Se o jogador, a partir da segunda vaza encerrada, olhar as cartas já baixadas, pagará 06 (seis) fichas para cada um e continua a jogada — a menos que haja consenso entre os jogadores em penalizar ou não o infrator. Na mesa impera o BOM SENSO dos qu4trilheiros. Qualquer divergência aplicar-se-ão as regras do Quatrilho Gaúcho.

1

Início do jogo e distribuição

O baralho é espalhado, o corte é feito pelo jogador da esquerda e a distribuição segue uma a uma em sentido anti-horário.

2

Sinais permitidos

Só existem três sinais permitidos: bater, descartar e apontar. Qualquer outro sinal pode gerar penalidade.

3

Penalidades e multas

Jogar fora da vez, negar carta, olhar vazas fechadas e baixar vazas francas antes do fim têm punições previstas.

4

Pontuação e bom senso

Na dúvida, chame o fiscal antes ou durante a jogada. Na mesa impera o bom senso dos qu4trilheiros.

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